פיזיקה — קינמטיקה של תנועה חד-ממדית

פיזיקה — קינמטיקה של תנועה חד-ממדית

קינמטיקה היא ענף המכניקה המתאר כיצד גופים נעים — בלי לעסוק בכוחות שגרמו לתנועה. בעזרת כמה משוואות תנועה אפשר לחזות מהירות, מיקום וזמן של גוף הנע בתאוצה קבועה. בדף הזה נכיר את הגדלים תזוזה, מהירות ותאוצה, נלמד את שלוש משוואות התנועה, נתרגל נפילה חופשית, ונדע להמיר בין קמ"ש ל-m/s.

רקע והגדרות בסיסיות

גדלי היסוד:

  • תזוזה \( \Delta x = x_2 - x_1 \) — השינוי במיקום (גודל וקטורי, יכול להיות שלילי).
  • מהירות \( v = \frac{\Delta x}{\Delta t} \) — קצב שינוי המיקום.
  • תאוצה \( a = \frac{\Delta v}{\Delta t} \) — קצב שינוי המהירות.

שלוש משוואות התנועה בתאוצה קבועה:

\[ v = v_0 + a t \]\[ x = v_0 t + \tfrac{1}{2} a t^2 \]\[ v^2 = v_0^2 + 2 a \Delta x \]

המשוואה השלישית שימושית במיוחד כשאין נתון על הזמן.

נפילה חופשית היא תנועה בתאוצת הכבידה \( g \approx 10 \, \text{m/s}^2 \) (כלפי מטה). בבעיות נפילה מציבים \( a = g \), ובזריקה כלפי מעלה \( a = -g \) (מאט את הגוף).

המרת יחידות: מ-קמ"ש ל-m/s מחלקים ב-\(3.6\); מ-m/s ל-קמ"ש מכפילים ב-\(3.6\). למשל \( 36 \, \text{קמ\"ש} = \frac{36}{3.6} = 10 \, \text{m/s} \).

גרפים: בגרף מהירות-זמן (\(v\text{-}t\)) השיפוע הוא התאוצה, והשטח מתחת לעקומה הוא התזוזה.

שלבי פתרון

  1. שלב 1 — רשום את הנתונים (\(v_0\), \(v\), \(a\), \(t\), \(\Delta x\)) והמר את כל היחידות ל-m/s ו-m.
  2. שלב 2 — קבע כיוון חיובי (למשל למעלה) והתאם סימנים: תאוצת הבלימה והכבידה כלפי מטה לרוב שליליות.
  3. שלב 3 — בחר את המשוואה שבה הנעלם היחיד הוא הגודל המבוקש; אם אין זמן, השתמש ב-\( v^2 = v_0^2 + 2a\Delta x \).
  4. שלב 4 — הצב ופתור אלגברית את הנעלם.
  5. שלב 5 — בבעיות גרף: שיפוע \(v\text{-}t\) = תאוצה, ושטח מתחת ל-\(v\text{-}t\) = תזוזה.
  6. שלב 6 — בדוק הגיון: סימן המהירות מתאים לכיוון, וגודל התוצאה סביר פיזיקלית.

דוגמאות פתורות

דוגמה 1: המרת יחידות ותאוצה

השאלה: רכב מאיץ מנקודת עצירה (\(v_0 = 0\)) עד \(108\) קמ"ש בתוך \(5\) שניות. מהי תאוצתו ב-\( \text{m/s}^2 \)?

פתרון:

  1. נמיר את המהירות הסופית: \( v = \frac{108}{3.6} = 30 \, \text{m/s} \).
  2. נשתמש ב-\( v = v_0 + a t \) ונבודד את \(a\): \( a = \frac{v - v_0}{t} = \frac{30 - 0}{5} \).
  3. נחשב: \( \frac{30}{5} = 6 \).

תשובה: התאוצה היא \( 6 \, \text{m/s}^2 \).

דוגמה 2: מהירות סופית בהאצה

השאלה: רכב נע במהירות \( v_0 = 10 \, \text{m/s} \) ומאיץ בתאוצה קבועה \( a = 2 \, \text{m/s}^2 \) במשך \( t = 5 \) שניות. מה מהירותו הסופית?

פתרון:

  1. המשוואה המתאימה היא \( v = v_0 + a t \).
  2. נציב: \( v = 10 + 2 \times 5 = 10 + 10 \).
  3. נחשב: \( v = 20 \, \text{m/s} \).

תשובה: המהירות הסופית היא \( 20 \, \text{m/s} \).

דוגמה 3: מרחק בלימה

השאלה: רכב נוסע במהירות \( v_0 = 30 \, \text{m/s} \) ובולם בתאוצה \( a = -5 \, \text{m/s}^2 \) עד עצירה מלאה. איזה מרחק יעבור עד שיעצור?

פתרון:

  1. אין נתון זמן, לכן נשתמש ב-\( v^2 = v_0^2 + 2 a \Delta x \) עם \( v = 0 \) (עצירה).
  2. נציב: \( 0 = 30^2 + 2 \times (-5) \times \Delta x = 900 - 10 \Delta x \).
  3. נבודד: \( 10 \Delta x = 900 \), ולכן \( \Delta x = 90 \, \text{m} \).

תשובה: מרחק הבלימה הוא \( 90 \) מטר.

דוגמה 4: זמן נפילה חופשית

השאלה: אבן נופלת ממנוחה (\( v_0 = 0 \)) מגובה \( h = 80 \) מטר. כמה זמן ייקח לה להגיע לקרקע? (\( g = 10 \, \text{m/s}^2 \))

פתרון:

  1. בנפילה ממנוחה: \( h = \tfrac{1}{2} g t^2 \).
  2. נציב: \( 80 = \tfrac{1}{2} \times 10 \times t^2 = 5 t^2 \).
  3. נבודד: \( t^2 = \frac{80}{5} = 16 \), ולכן \( t = 4 \) שניות.

תשובה: זמן הנפילה הוא \( 4 \) שניות.

דוגמה 5: זריקה כלפי מעלה — מהירות בפגיעה

השאלה: מגג בגובה \(20\) מטר זורקים כדור כלפי מעלה במהירות \( 10 \, \text{m/s} \). באיזו מהירות יפגע הכדור בקרקע? (\( g = 10 \, \text{m/s}^2 \))

פתרון:

  1. נבחר כלפי מטה כחיובי. אז \( v_0 = -10 \, \text{m/s} \) (נזרק למעלה), \( a = 10 \, \text{m/s}^2 \), והתזוזה עד הקרקע \( \Delta x = 20 \) מטר.
  2. נשתמש ב-\( v^2 = v_0^2 + 2 a \Delta x \): \( v^2 = (-10)^2 + 2 \times 10 \times 20 = 100 + 400 = 500 \).
  3. נוציא שורש: \( v = \sqrt{500} \approx 22.36 \, \text{m/s} \).
  4. האינטואיציה: הכדור עולה, חוזר לגובה הגג במהירות \(10\) m/s כלפי מטה, ואז ממשיך ליפול \(20\) מטר.

תשובה: המהירות בפגיעה היא \( \sqrt{500} \approx 22.4 \, \text{m/s} \).

טעויות נפוצות

✗ טעות נפוצה: מציבים מהירות בקמ"ש ישירות במשוואות התנועה יחד עם \(a\) ב-\( \text{m/s}^2 \).

✓ הדרך הנכונה: המשוואות עובדות במערכת יחידות אחת. המירו תחילה קמ"ש ל-m/s (חלקו ב-\(3.6\)) לפני ההצבה.

✗ טעות נפוצה: מתעלמים מהסימן של התאוצה — מציבים תאוצת בלימה או כבידה כחיובית במקום כשלילית.

✓ הדרך הנכונה: תאוצה מנוגדת לכיוון התנועה (בלימה) או הפועלת כלפי מטה כשהחיובי למעלה — היא שלילית. קבעו כיוון חיובי בתחילת הפתרון והיצמדו אליו.

✗ טעות נפוצה: חושבים שהכפלת המהירות פי \(2\) מכפילה את מרחק הבלימה פי \(2\).

✓ הדרך הנכונה: ממשוואה \( v^2 = v_0^2 + 2a\Delta x \) נובע ש-\( \Delta x \propto v_0^2 \). הכפלת המהירות מגדילה את מרחק הבלימה פי \(4\), לא פי \(2\).

טיפים לתרגול

  • טיפ — לזכור המרה: קמ"ש \(\to\) m/s חלקו ב-\(3.6\); m/s \(\to\) קמ"ש הכפילו ב-\(3.6\).
  • טיפ — אם בבעיה לא מופיע הזמן, כמעט תמיד המשוואה הנכונה היא \( v^2 = v_0^2 + 2a\Delta x \).
  • טיפ — בגרף \(v\text{-}t\): השיפוע = תאוצה, והשטח מתחת לעקומה = תזוזה. גרף אופקי פירושו מהירות קבועה (תאוצה אפס).
  • טיפ — בנקודת הגובה המקסימלי בזריקה כלפי מעלה המהירות הרגעית היא אפס; משם נוח לחשב גובה או זמן.

סיכום ונוסחאות מפתח

  • הגדרות: \( v = \frac{\Delta x}{\Delta t} \), \( a = \frac{\Delta v}{\Delta t} \).
  • משוואות תנועה: \( v = v_0 + at \); \( x = v_0 t + \tfrac{1}{2} a t^2 \); \( v^2 = v_0^2 + 2 a \Delta x \).
  • נפילה חופשית: \( a = g \approx 10 \, \text{m/s}^2 \).
  • המרה: קמ"ש \(\div 3.6 =\) m/s.
  • גרף \(v\text{-}t\): שיפוע = תאוצה, שטח = תזוזה.
  • מרחק בלימה פרופורציוני ל-\( v_0^2 \).