الفيزياء — كينماتيكا الحركة أحادية البعد

الفيزياء — كينماتيكا الحركة أحادية البعد

الكينماتيكا فرع من الميكانيكا يصف كيف تتحرك الأجسام — دون التطرق للقوى المسببة للحركة. بضع معادلات حركة تكفي للتنبؤ بسرعة الجسم وموضعه وزمن حركته عند تسارع ثابت. في هذه الصفحة نتعرف على الإزاحة والسرعة والتسارع، ونتعلم معادلات الحركة الثلاث، ونتدرب على السقوط الحر، ونتقن التحويل بين كم/س وم/ث.

الخلفية والتعريفات الأساسية

الكميات الأساسية:

  • الإزاحة \( \Delta x = x_2 - x_1 \) — التغير في الموضع (كمية متجهة، قد تكون سالبة).
  • السرعة \( v = \frac{\Delta x}{\Delta t} \) — معدل تغير الموضع.
  • التسارع \( a = \frac{\Delta v}{\Delta t} \) — معدل تغير السرعة.

معادلات الحركة الثلاث عند تسارع ثابت:

\[ v = v_0 + a t \]\[ x = v_0 t + \tfrac{1}{2} a t^2 \]\[ v^2 = v_0^2 + 2 a \Delta x \]

المعادلة الثالثة مفيدة بشكل خاص حين لا يُعطى الزمن.

السقوط الحر حركة بتسارع الجاذبية \( g \approx 10 \, \text{m/s}^2 \) (نحو الأسفل). في مسائل السقوط نضع \( a = g \)، وفي القذف نحو الأعلى \( a = -g \) (يُبطئ الجسم).

تحويل الوحدات: من كم/س إلى م/ث نقسم على \(3.6\)؛ ومن م/ث إلى كم/س نضرب في \(3.6\). مثلًا \( 36 \, \text{كم/س} = \frac{36}{3.6} = 10 \, \text{م/ث} \).

الرسوم البيانية: في رسم السرعة-الزمن (\(v\text{-}t\)) الميل هو التسارع، والمساحة تحت المنحنى هي الإزاحة.

خطوات الحل

  1. الخطوة 1 — سجّل المعطيات (\(v_0\)، \(v\)، \(a\)، \(t\)، \(\Delta x\)) وحوّل الوحدات إلى م/ث وم.
  2. الخطوة 2 — حدِّد الاتجاه الموجب (مثلًا نحو الأعلى) وعيّن الإشارات: التسارع المُعاكس والجاذبية نحو الأسفل غالبًا سالبان.
  3. الخطوة 3 — اختر المعادلة التي فيها المجهول الوحيد هو الكمية المطلوبة؛ إن غاب الزمن استخدم \( v^2 = v_0^2 + 2a\Delta x \).
  4. الخطوة 4 — عوّض وحلّ جبريًا للمجهول.
  5. الخطوة 5 — في مسائل الرسم البياني: ميل \(v\text{-}t\) = تسارع، ومساحة تحت \(v\text{-}t\) = إزاحة.
  6. الخطوة 6 — تحقق من المنطق: إشارة السرعة تتوافق مع الاتجاه، وحجم النتيجة معقول فيزيائيًا.

أمثلة محلولة

مثال 1: تحويل الوحدات وحساب التسارع

السؤال: سيارة تتسارع من السكون (\(v_0 = 0\)) حتى \(108\) كم/س في \(5\) ثوانٍ. ما تسارعها بـ\( \text{م/ث}^2 \)؟

الحل:

  1. نحوّل السرعة النهائية: \( v = \frac{108}{3.6} = 30 \, \text{م/ث} \).
  2. نطبق \( v = v_0 + a t \) ونستخرج \(a\): \( a = \frac{v - v_0}{t} = \frac{30 - 0}{5} \).
  3. نحسب: \( \frac{30}{5} = 6 \).

الإجابة: التسارع \( 6 \, \text{م/ث}^2 \).

مثال 2: السرعة النهائية عند التسارع

السؤال: تتحرك سيارة بسرعة \( v_0 = 10 \, \text{م/ث} \) وتتسارع بتسارع ثابت \( a = 2 \, \text{م/ث}^2 \) لمدة \( t = 5 \) ثوانٍ. ما سرعتها النهائية؟

الحل:

  1. المعادلة المناسبة: \( v = v_0 + a t \).
  2. نعوّض: \( v = 10 + 2 \times 5 = 10 + 10 \).
  3. نحسب: \( v = 20 \, \text{م/ث} \).

الإجابة: السرعة النهائية \( 20 \, \text{م/ث} \).

مثال 3: مسافة التوقف

السؤال: تسير سيارة بسرعة \( v_0 = 30 \, \text{م/ث} \) وتكبح بتسارع \( a = -5 \, \text{م/ث}^2 \) حتى التوقف الكامل. كم تقطع حتى تتوقف؟

الحل:

  1. لا يُعطى الزمن، فنستخدم \( v^2 = v_0^2 + 2 a \Delta x \) مع \( v = 0 \) (توقف).
  2. نعوّض: \( 0 = 30^2 + 2 \times (-5) \times \Delta x = 900 - 10 \Delta x \).
  3. نستخرج: \( 10 \Delta x = 900 \)، إذن \( \Delta x = 90 \, \text{م} \).

الإجابة: مسافة التوقف \( 90 \) مترًا.

مثال 4: زمن السقوط الحر

السؤال: حجر يسقط من السكون (\( v_0 = 0 \)) من ارتفاع \( h = 80 \) مترًا. كم يستغرق ليصل إلى الأرض؟ (\( g = 10 \, \text{م/ث}^2 \))

الحل:

  1. للسقوط من السكون: \( h = \tfrac{1}{2} g t^2 \).
  2. نعوّض: \( 80 = \tfrac{1}{2} \times 10 \times t^2 = 5 t^2 \).
  3. نستخرج: \( t^2 = \frac{80}{5} = 16 \)، إذن \( t = 4 \) ثوانٍ.

الإجابة: زمن السقوط \( 4 \) ثوانٍ.

مثال 5: القذف نحو الأعلى — السرعة عند الارتطام

السؤال: من سطح ارتفاعه \(20\) مترًا تُقذف كرة نحو الأعلى بسرعة \( 10 \, \text{م/ث} \). بأي سرعة تصطدم بالأرض؟ (\( g = 10 \, \text{م/ث}^2 \))

الحل:

  1. نختار الأسفل اتجاهًا موجبًا. إذن \( v_0 = -10 \, \text{م/ث} \) (مقذوفة للأعلى)، \( a = 10 \, \text{م/ث}^2 \)، والإزاحة حتى الأرض \( \Delta x = 20 \) م.
  2. نطبق \( v^2 = v_0^2 + 2 a \Delta x \): \( v^2 = (-10)^2 + 2 \times 10 \times 20 = 100 + 400 = 500 \).
  3. نستخرج الجذر: \( v = \sqrt{500} \approx 22.36 \, \text{م/ث} \).
  4. المنطق: الكرة تصعد ثم تعود لارتفاع السطح بسرعة \(10\) م/ث نحو الأسفل، ثم تواصل السقوط \(20\) م.

الإجابة: السرعة عند الارتطام \( \sqrt{500} \approx 22.4 \, \text{م/ث} \).

أخطاء شائعة

✗ خطأ شائع: تعويض السرعة بكم/س مباشرة في معادلات الحركة مع \(a\) بـ\( \text{م/ث}^2 \).

✓ الطريقة الصحيحة: المعادلات تعمل بمنظومة وحدات واحدة. حوّل أولًا كم/س إلى م/ث (اقسم على \(3.6\)) قبل التعويض.

✗ خطأ شائع: إهمال إشارة التسارع — تعويض تسارع الكبح أو الجاذبية موجبًا بدلًا من سالبًا.

✓ الطريقة الصحيحة: التسارع المعاكس لاتجاه الحركة (كبح) أو الموجَّه نحو الأسفل حين يكون الموجب للأعلى — هو سالب. حدِّد الاتجاه الموجب في بداية الحل والتزم به.

✗ خطأ شائع: الاعتقاد بأن مضاعفة السرعة يضاعف مسافة التوقف.

✓ الطريقة الصحيحة: من المعادلة \( v^2 = v_0^2 + 2a\Delta x \) ينتج أن \( \Delta x \propto v_0^2 \). مضاعفة السرعة يزيد مسافة التوقف أربع مرات لا مرتين.

نصائح للتمرين

  • تلميح — لتذكر التحويل: كم/س \(\to\) م/ث اقسم على \(3.6\)؛ م/ث \(\to\) كم/س اضرب في \(3.6\).
  • تلميح — إن غاب الزمن في المسألة، فالمعادلة الصحيحة غالبًا هي \( v^2 = v_0^2 + 2a\Delta x \).
  • تلميح — في رسم \(v\text{-}t\): الميل = التسارع، والمساحة تحت المنحنى = الإزاحة. رسم أفقي يعني سرعة ثابتة (تسارع صفر).
  • تلميح — عند أقصى ارتفاع في القذف نحو الأعلى تكون السرعة اللحظية صفرًا؛ من هنا يسهل حساب الارتفاع أو الزمن.

ملخّص وصيغ أساسية

  • التعريفات: \( v = \frac{\Delta x}{\Delta t} \)، \( a = \frac{\Delta v}{\Delta t} \).
  • معادلات الحركة: \( v = v_0 + at \)؛ \( x = v_0 t + \tfrac{1}{2} a t^2 \)؛ \( v^2 = v_0^2 + 2 a \Delta x \).
  • السقوط الحر: \( a = g \approx 10 \, \text{م/ث}^2 \).
  • التحويل: كم/س \(\div 3.6 =\) م/ث.
  • رسم \(v\text{-}t\): الميل = التسارع، المساحة = الإزاحة.
  • مسافة التوقف تتناسب مع \( v_0^2 \).